; Tungkol sa Amin - Jiangsu Hicreate Entertainment Co., Ltd.
  • bg

Tungkol sa atin

Profile ng Kumpanya

tungkol sa (2)

Jiangsu Hicreate Entertainment Co., LTD.Itinatag noong 2015 bilang nangungunang tagagawa ng boardgame at card game, dalubhasa sa pagsasaliksik, pagbuo, paggawa at pagbebenta ng lahat ng uri ng board game, card game, at mga nauugnay na bahagi ng laro tulad ng pawn, miniature at dice . Mayroon kaming sariling team ng disenyo at pangkat ng serbisyo na maaaring maglingkod sa customer sa buong mundo.Ang aming Pilosopiya ay: pagbibigay ng one stop service para sa board game, na ginagawang totoo ang iyong paglikha. Ang aming layunin ay maging ang nangungunang tagagawa ng board game sa mundo! Maligayang pagdating sa pagbisita sa aming kumpanya at magtatag ng relasyon sa negosyo sa aming kumpanya.

Aming opisina

tungkol sa (1)
tungkol sa (3)
tungkol sa (4)

Kwento ng Produkto

abbg

Ang seryeng "The Romance of the montain and the sea" ay kasalukuyang orihinal na mga produkto ng board game na uso ng Hicreate.

Kabilang sa mga ito, "Ang digmaan ng espiritung bato" ay ang unang produkto sa seryeng ito, ngunit din ang orihinal na kategorya ng kumpanya sa pinakasikat na mga laro sa mesa.

Mula sa storyline ng laro, hanggang sa disenyo ng karakter sa card, at sa play, lahat sila ay independiyenteng binuo at idinisenyo ni Hicreate.Ang laro ay naglalaman ng mga orihinal na designer at lahat ng paglikha at pagmamahal ng Hicreaters sa mga board game, ang walang humpay na pag-unlad at paggalugad ng industriya ay ang pagkakataon at pagbabago ng Hicreate mula sa isang kumpanya ng kontrata ng produksyon patungo sa isang orihinal na kumpanya ng disenyo.

Itinatag noong 2015, ang Hicreate ay nakaipon ng maraming taon ng pagsasaliksik sa paggawa ng board game, pag-unlad at karanasan sa disenyo mula sa internasyonal na platform upang magsagawa ng negosyo sa pagpoproseso, na makamit ang pangarap ng malikhaing pagsasakatuparan at custom na produksyon para sa maraming customer sa buong mundo.

Ang isang kumpanyang may mga pangarap ay hindi kailanman makuntento sa pagiging patag, lalo pa't tumayo.Sa proseso ng pagsasakatuparan ng mga pangarap, ang mga negosyo ay hindi lamang kailangang magkaroon ng tuluy-tuloy na kapangyarihan para sa pag-unlad, kundi pati na rin ay hindi mapaghihiwalay mula sa patuloy na pambihirang tagumpay sa sarili at pagbabago.Ang pangarap ni Hicreate ay magkaroon ng lakas upang lumikha ng sarili nitong orihinal na board game, at maging benchmark na brand ng orihinal na disenyo at produksyon ng board game, pati na rin ang vane ng industriya ng board game.

Upang maisakatuparan ang pangarap ng kumpanya at maisulong ang pagbabago ng kumpanya mula sa pagmamanupaktura tungo sa independiyenteng disenyo, nag-set up ang Hicreate ng isang orihinal na koponan ng disenyo sa pangalan ng "Hicreate Board Game Club" upang simulan ang pagharap sa domestic market at aktibong magsagawa ng pananaliksik sa industriya .Determinado ang Hicreate na bumuo ng kilalang orihinal na tatak ng board game sa loob at labas ng bansa, batay sa paggamit ng board game, ito ay sinusunod upang bumuo ng isang bagong modelong panlipunan, ipagpalagay ang misyon ng pagpapalaganap ng mahusay na kultura, at pagsulong ng mas maraming orihinal na produkto sa Chinese mga katangian ng kultura at ideya gamit ang hindi mauubos na pagkamalikhain at propesyonal na teknolohiya, at ang "The War of Spirit Stone of Romance of The Romance of the montain and the sea" ay nagkaroon ng gayong mga pangarap at inaasahan.

Sa una, ang pakikipagtagpo ni Hicreate sa "Romance of the Mountain and the Sea" ay nagmula sa isang creative collision sa domestic animation IP na "Huangu Yunjie".Ang pantasya ng dagat at kabundukan ay naghatid sa amin ng tuluy-tuloy na inspirasyon, at ang imahe at personalidad ng bayani ang nagbukas ng pinto para sa amin sa board games adventure world.Bilang resulta, sinimulan ng mga orihinal na designer ng Hicreate ang paglalakbay sa paglikha ng "Romance of the Mountain and the Sea - the War of Spirit Stone" na may background ng mundo ng dagat at kabundukan.

Oras-oras ang pagtatayo ng view ng mundo, ang pagsubok ng mekanismo ng laro ay perpekto;oras-oras ang pagsusuri ng pagsubok ng laro, pag-aayos ng BUG, ​​pagsasaayos ng numero, at oras-oras ang disenyo ng card graphics, pagbabago ng hitsura at ang pagbagay sa proseso ng produksyon ... Sa huli, "The War of Spirit Stone of Romance of the Mountain at ang Dagat" ay pinakawalan.Isa itong paggalugad na may kahirapan, isang banggaan ng inspirasyon, at ang tiyaga at walang kapagurang pagsisikap ng maraming developer mula 0 hanggang 1.

Ito ang ating kapalaran at hindi maiiwasan sa "Romance of the Mountain and the Sea".